23 января 2016 года молодежь Кафедрального собора Христа Спасителя г. Калининграда встала на стражу государственных рубежей в очередном этапе миссионерского проекта «Русская Цивилизация». ![]()
На этот раз количество княжеств увеличилось, князья делали всё возможное для сохранения мира и процветания своих земель, участники команд сообща добивались максимально благоприятного положения для своего княжества на дипломатической арене.
Кульминацией стратегии стало Татаро-Монгольское нашествие, которое было блестяще отражено за счёт мужества и жертвенности княгини Ольги.
***
НЕМНОГО ОБ ИГРОВОЙ МЕХАНИКЕ
Игроки объединяются в команды-княжества. У каждого княжества свой стол, вокруг которого рассаживаются игроки. Далее каждый игрок получает базовый набор игровых ресурсов.
Основным элементом игры является так называемый внутренний расклад. Каждый игрок выкладывает на стол одну из шести карт. Принцип взаимоотношений карт: «Камень — ножницы — бумага». В результате расклада карты одних игроков»поедают» карты других. По итогам расклада на столе остается некая комбинация. Эта комбинация называется «стратагемой». Каждая стратагема позволяет князю получать из банка карту специального стратегического ресурса. С этим ресурсом князь вступает в дипломатические отношения с соседями. По итогам этой дипломатии одни князья забирают себе стратегические ресурсы других князей. Это приводит к перераспределению ресурсов княжеств. Одни княжества усиливаются культурно и материально. Другие — слабеют и сходят с исторической сцены. Уникальной особенностью этой игры является возможность создания модели «корпоративной культуры». Она связана с внутренним раскладом и представляет собой некий созданный игроками нравственный закон, благодаря которому одни игроки добровольно подчиняются в команде другим игрокам, которые завоевывают свой авторитет либо насилием, либо самоотверженностью и верностью общему делу…
Корпоративная культура рождается в игре «в муках борьбы» между коллективизмом и индивидуализмом. Князю приходится проявлять чудеса титанического терпения и рассудительности для того, чтобы убедить игроков подчиниться ему и сделать нужный для княжества расклад. Достижение консенсуса в игре происходит за счет уступок личным амбициям. И наоборот, самый сильный индивидуальный рост происходит в игре за счет игнорирования общих задач. Стоит только одному игроку выложить «не ту карту» и все… конструкция княжеской интриги разрушается. На следующий ход князь может наказать непокорного игрока, либо делегировать проведение экзекуции наследнику, либо поощрить покорных, либо попытаться снова получить стратагему.
ВОЗМОЖНОСТИ ИГРОВОЙ РЕАЛЬНОСТИ:
Благодаря игровой технологии вы сможете:
* Создавать фракции внутри княжества,
* Выбрать одну из четырех стратегий победы,
* Устроить бунт внутри княжества, захватить престол в результате дворцового переворота,
* Стать князем и создать тоталитарное или демократическое государство,
* Организовать сеть разведывательно- диверсионных групп в соседних княжествах,
* Прогнозировать и провоцировать действия других игроков,
* Создавать династические союзы с другими княжествами,
* Использовать на все 100% свое знание психологии и смекалку.
* Оказаться негодяем и добиться технической победы за счет нравственного поражения,
* Использовать все 36 китайских стратагем для достижения успеха или применить всего 4 русских стратагемы и победить.
Свящ. Александр Пермяков
(99)

















